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Yes and 法則

200 組購物對話的秘密:客戶夫妻在你面前吵架時,你該幫誰說話?

200 組購物對話的秘密:客戶夫妻在你面前吵架時,你該幫誰說話?

一對夫妻走進展示間,太太指著一款深色木紋地板說:「我覺得這個很好看。」先生皺了一下眉:「可是深色容易看到灰塵。」 這個場景,幾乎每個做過大型消費品銷售的人都遇過。夫妻意見不同,你站在旁邊,要幫誰說話? 多數人的直覺是選邊站,幫比較好說話的那一方說服另一方。但 2026 年 4 月發表在《Journal of Marketing Research》的一項研究告訴你:這可能是最差的做法。 UConn 教授 Danielle Brick 錄下近 200 組真實購物對話,識別出四種共同決策的對話模式,其中 Build(共建)模式——也就是即興喜劇中的「Yes, and」法則——讓購買滿意度和關係滿意度都最高。以下是這項研究的完整拆解,以及你作為業務員可以怎麼用。 Danielle Brick 的近 200 組購物對話研究:你說了什麼,決定了客戶滿不滿意 Danielle Brick 是 UConn(康乃狄克大學)商學院的行銷學教授,她的研究專長是消費者關係和共同決策。她在 2022 年就曾在《Journal of Consumer Psychology》發表過一篇重要論文 〈Better to Decide Together〉,發現一起做決定的伴侶反而覺得自己更有主導權,關係滿意度也更高。 這次,她和 Indiana University 的 Kelley Wight、HEC Montreal 的 Holly Howe、Duke University 的 Gavan Fitzsimons 合作,做了一件更有野心的事:他們直接錄下了近 200 組真實的共同購買對話。 不是問卷,不是情境模擬,是真的走進店裡用自己的錢買東西的人。 參與者包括夫妻、朋友、親子、手足,購買的品項從地板、窗戶到沙發、度假行程、電影都有。實體店的消費者用自己的錢購買,線上情境的參與者則獲得禮物卡作為購物資金。研究團隊錄下對話後逐字分析,最後識別出四種反覆出現的對話模式。 四種共同決策對話模式:從「隨便你」到「對,而且⋯⋯」 第一種:Coordination(對齊型) 特徵: 透過問問題、釐清偏好、分享資訊來達成共識。 這是最常見的模式,聽起來像「你比較喜歡哪個?」「這個材質比較耐用。」「我上次看到的評價是⋯⋯」。雙方都在努力對齊彼此的想法,像是在拼一張拼圖。 看起來很理性,但 Brick 的研究發現,某些形式的 Coordination 並不會帶來最好的滿意度。為什麼?因為「對齊」很容易滑向「說服」——這和 Princeton 的 AI 說服力研究揭示的道理類似:當對方感覺到你在「推」,防衛心就會升起。當一方開始丟出更多資訊、更多論點,潛台詞可能是:我已經有答案了,我只是在等你同意。 第二種:Contrast(對比型) 特徵: 一方主動提出不同觀點或替代方案,常見用語是「可是⋯⋯」「那如果⋯⋯」。 這種模式本身不是壞事,它代表雙方都在認真思考。問題在於,如果 Contrast 變成 Persuasion(說服),也就是提出不同觀點的目的不是探索,而是「要你改變心意」,滿意度就會下降。 Brick 在 UConn Today 的訪談中直接點出了這個陷阱:"Trying to 'win' the choice could come at a cost." (試圖「贏得」這個選擇,可能要付出代價。)這句話值得反覆讀。不只是在說客戶之間的對話,也是在說你(業務員)如何介入這場對話。 第三種:One-sided(單邊型) 特徵: 一方幾乎不參與,回應只有「隨便你」「好啊」「都可以」。 表面上看起來很和諧,沒有爭吵、沒有拉鋸,很快就能做決定。但這種模式的滿意度並不高。 這不是 Brick 第一次關注「隨便你」的殺傷力。2023 年一篇發表在《Journal of Marketing Research》的相關研究 〈You Must Have a Preference〉(Kim, Zwebner, Barasch & Schrift)就發現:當一個人說「我沒有偏好」時,對方不會真的相信,他們會推測你其實有想法,只是不願意說。結果是:做決定的那個人壓力更大,反而更容易選到自己不那麼喜歡的選項,整體體驗也變差。 「隨便你」不是尊重,是退出。而退出的一方,事後最容易產生不滿。 第四種:Build(共建型) 特徵: 肯定對方的想法,然後在上面擴展。類似即興喜劇的「Yes, and⋯⋯」法則。 這是研究中滿意度最高的對話模式,不只是對購買結果的滿意度,連對關係本身的滿意度都最高。 Build 的對話聽起來像什麼? 「深色木紋很好看。」「對,而且如果搭配淺色的沙發,整個空間會更有層次。」 注意這裡的結構:第二個人沒有否定(「可是會看到灰塵」),也沒有無條件順從(「好啊都聽你的」),而是接住對方的想法,往前推了一步。 為什麼 Build 模式有效?即興喜劇的「Yes, and」法則 Build 模式的核心邏輯和即興喜劇(improv comedy)的黃金法則一模一樣。 在即興表演中,「Yes, and」是最基本的原則:不管搭檔說了什麼,你先接受(Yes),然後在上面加東西(and)。這個法則從 1950 年代芝加哥的 Compass Players 劇團流傳至今,成為所有即興表演訓練的基礎。 為什麼它在購物決策中也有效?因為 Build 做到了三件事: 第一,讓對方覺得被聽見。 「對」這個字不是敷衍,而是一種確認:你的想法有價值,我認真聽了。Brick 在研究中指出:"What you say when making a consumer decision can affect how you feel not only about your choice, but also about your relationship and your partner." (你在做消費決策時說了什麼,不只影響你對選擇的感受,也影響你對關係和對方的感受。)第二,把對話從零和變成共創。 「而且」把方向從「你的意見 vs. 我的意見」轉成「我們一起想像一個更好的結果」。沒有人輸,因為最終的決定裡有雙方的貢獻。 第三,打破線性決策的假設。 Brick 的研究還有一個重要發現:共同決策不是一條從「辨識需求」到「做出選擇」的直線。人們會來來回回地重新審視偏好、重新評估選項、重新定義什麼重要。Build 模式容許這種來回,因為每一次「對,而且」都是一個新的探索起點,而不是一個必須捍衛的立場。 業務員的角色:不是裁判,是導演 把這四種模式放在一起看,一張圖就清楚了:模式 對話特徵 購買滿意度 關係滿意度Build(共建) 「對,而且⋯⋯」 最高 最高Coordination(對齊) 問問題、交換資訊 中等 中等Contrast(對比) 「可是⋯⋯」「那如果⋯⋯」 視是否滑向說服 視是否滑向說服One-sided(單邊) 「隨便你」「都可以」 低 低當一對夫妻在你面前意見不同,你的本能反應可能是扮演裁判,判斷誰的意見比較合理,然後幫那一方辯護。但 Brick 的研究暗示了一個完全不同的角色:你應該當導演,而不是裁判。 導演不替演員做決定,導演創造一個讓好表演自然發生的環境。 具體來說,這代表幾件事: 當客戶進入 Contrast 模式時,不要加入戰局。 先生說「深色容易看到灰塵」,你不要說「其實深色的好處是⋯⋯」。你可以說:「對,灰塵的確是很多人會考慮的。你們兩位理想中的空間,整體感覺是偏溫暖還是偏俐落?」這樣就能把對話從「對不對」拉到「我們想要什麼」。 當客戶進入 One-sided 模式時,把沉默的那一方拉回來。 太太說「都聽你的」,你不要馬上接手幫先生做決定。你可以問太太:「那您覺得這個空間最常用在什麼場景?」給她一個不需要表態「喜不喜歡」、但可以貢獻想法的入口。 示範 Build 的節奏。 太太說「我喜歡這個深色木紋」,你可以說:「對,這個色系確實很適合你們的空間大小。而且這款有一個特性,它的紋路是消光處理,指紋和腳印比一般深色地板不明顯。」你沒有選邊,但你用 Build 的語法推進了對話。 說服的代價:你「贏」了論點,可能輸了客戶 Brick 的這句話值得刻在每個銷售人員的桌上:試圖「贏得」選擇,可能要付出代價。 這個代價不只是當下的不愉快。回想一下她 2022 年的研究發現:一起做決定的人會覺得自己更有主導權,對關係更滿意。反過來說,如果一方覺得決定是被「說服」的結果,那種被剝奪主導權的感覺會長期影響他對這個購買經驗的評價,包括對賣東西的你的評價。這也呼應了 Jonah Berger 信心 U 型曲線研究的發現:客戶的信心狀態比你以為的更脆弱,過度介入反而破壞信任。 共同決策場景裡最危險的事情,不是客戶意見不同。是你太急著幫他們「解決」分歧——就像談判研究中發現的,急著「控制流程」的人反而比主動道歉的人成交率低。 Brick 的研究提醒我們:分歧本身不是問題,分歧的解決方式才是。而 Build 模式(肯定、擴展、共創)是所有解決方式中,讓每個人都覺得自己贏了的那一種。📎 這篇文章主要拆解了 Brick 研究中的四種對話模式和 Build 溝通法的實務含義。如果你對研究本身的方法論有興趣,例如他們是怎麼錄下近 200 組對話、如何編碼分析、不同關係類型(夫妻 vs. 朋友 vs. 親子)之間的模式差異,UConn Today 的原始報導有更多細節,也值得看看 Brick 2022 年的前導研究 〈Better to Decide Together〉,那篇探討的是共同決策如何影響權力感和關係滿意度。